Un poco sobre mí.

Una breve introducción sobre la persona detrás del portfolio.

¿Quién soy como persona?

Hola, mi nombre es Fiona Sprang. Soy una estudiante de diseño de videojuegos de 22 años con una mente abierta y ganas de crear y explorar nuevos mundos. Siempre he estado un poco perdida en mi camino, pero lo único que siempre supe que quería en mi vida era hacer arte, usar mi creatividad como medio de vida.


Un día, una psicóloga me preguntó: «Si tuvieras que ser un objeto inanimado, ¿cuál serías?» Casi sin pensar, respondí: «Un libro». «¿Por qué?» ella repreguntó. Dije: «Porque quiero ser atemporal. Quiero que mi historia y mi legado vivan más tiempo que yo, y quiero que personas de todos los lugares me conozcan y se sientan conmovidas por mi experiencia humana.» Creo que eso resume bastante bien quién soy como ser humano.

¿Qué es… Marte?

Marte, el planeta o el dios romano ¿qué tiene que ver conmigo? ¿Por qué es lo primero que lees al hacer clic en el enlace de mi portfolio?


Es sencillo, y detrás hay una historia muy significativa. De pequeña, siempre quise ser una estrella (soñar a lo grande y todo eso), así que buscaba un seudónimo, como hacen la mayoría de los creativos. Pero tenía un bloqueo mental; no se me ocurría un buen nombre para mi identidad artística.


Sin embargo, un día, a los 14 años (justo cuando estaba obsesionada con la astrología), estaba revisando mi carta astral. Conocía a personas que realmente se llamaban Venus o Júpiter, nombres que me parecían encantadores. Entonces, como si se me encendiera una bombilla, pensé en la posición favorita de mi propia carta astral: Marte en Aries.


Siempre he lidiado con la ira reprimida y pasé mucho tiempo intentando complacer a los demás. Durante mi adolescencia, me resultaba más difícil que nunca poner límites y superar el miedo a que la gente me odiara por decir «no». Descubrir que tenía Marte en Aries fue una revelación. Sentí como si algo me dijera que poseía una fuerza interior, una energía y una valentía que nunca había explorado debido a mis propias limitaciones mentales.


Por eso Marte significa tanto para mí. Se convirtió en una faceta de mi personalidad que me permite ser valiente y afrontar la vida sin miedo al rechazo ni al juicio ajeno. Marte es mi identidad como mujer empoderada.

¿Cuál es mi objetivo principal?

Mi sueño es vivir en un mundo donde todos podamos coexistir y vivir en armonía, tendiendo un puente entre la naturaleza y la tecnología. Soy una persona muy positiva que desea dejar un legado que inspire a los demás a soñar y a luchar por un futuro más brillante y esperanzador, a no rendirse nunca ante la humanidad ni ante la vida misma.


Sé lo que significa atravesar dificultades. Por eso quiero que cada una de mis historias transmita un mensaje, abordando temas complejos con sumo cuidado para que las personas puedan sentirse identificadas y encuentren consuelo al verse reflejadas en ellas. A través de narrativas interactivas y mundos de fantasía, quiero brindarles un poco de alegría y una razón para mantenerse fuertes.


Amo este mundo y quiero convertirlo en un lugar mejor desde mi humilde posición como creadora. Deseo compartir mis pensamientos, deseos, esperanzas y creencias, porque creo firmemente que eso es exactamente lo que significa crear arte: poner en ello el corazón y el alma.

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FAQ.

Una mirada sincera detrás de los guiones y los sistemas narrativos.

01

¿Con qué herramientas de narrativa y motores específicos trabajás?

02

¿Cómo abordás la psicología y el desarrollo de los personajes?

03

¿Podés adaptar tu estilo de escritura a propiedades intelectuales preexistentes o mundos ya establecidos?

04

¿Cuál es tu proceso para gestionar las narrativas ramificadas y las elecciones?

05

¿Cómo influye en tu trabajo tu formación como estudiante de Diseño de Videojuegos?

06

¿Estás abierta a puestos freelance, por contrato o remotos a tiempo completo?

¿Con qué herramientas de narrativa y motores específicos trabajás?

¿Cómo abordás la psicología y el desarrollo de los personajes?

¿Podés adaptar tu estilo de escritura a propiedades intelectuales preexistentes o mundos ya establecidos?

¿Cuál es tu proceso para gestionar las narrativas ramificadas y las elecciones?

¿Cómo influye en tu trabajo tu formación como estudiante de Diseño de Videojuegos?

¿Estás abierta a puestos freelance, por contrato o remotos a tiempo completo?

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